Как узнать интерфейс видеокарты

Какая видеокарта стоит в ПК? Подбор софта и возможностей

Как узнать интерфейс видеокарты

Многим любопытно, какая видеокарта стоит в системном блоке. Особенно когда речь заходит о системных требованиях.

Производители игр не устают нас радовать потрясающими графическими возможностями своих творений, раз за разом выдвигая новые требования к железу.

Если сообщение «Обновите драйвера» появилось на экране или просто захотелось купить очередной шедевр игровой индустрии, то полезно узнать, какая видеокарта установлена в вашем ноутбуке или десктопном компьютере.

Обладатель операционной системы от Microsoft, как былинный богатырь, может выбрать один из трех путей.

Быстрый путь

Чтобы понять, какая видеокарта установлена в ПК, в Windows необходимо вызвать «Диспетчер устройств». Легче всего это сделать, нажав сочетание клавиш «Win+R», в появившемся окне написать «devmgmt.msc».

«Win» — кнопка на клавиатуре со стилизованным логотипом компании.

Второй вариант — через «Пуск» добраться до панели управления и там уже выбрать нужный пункт меню.

Третий — правой клавишей открыть меню ярлыка «Мой компьютер», кликнуть по вкладке «Свойства», перейти в подкатегорию «Оборудование».

В диспетчере устройств нас интересует раздел «адаптеры» — второй по счету. Нажимаем на него, видим название и серию своей видеокарты. Вызываем контекстное меню правой клавишей мышки, выбираем в конце списка «Свойства».

В новом окне переходим к пункту «Сведения». Для получения интересующей нас информации выбираем соответствующую строку из выпадающего списка: хэш идентификаторов, шина данных, характеристики класса, дата последнего обновления драйверов, подключенные дисплеи.

Профессиональный путь

Стандартный набор инструментов не особо удобен, поэтому профессионалы предпочитают работать со сторонним софтом, в котором подробные сведения о видеокарте представлены в удобном формате. Скачать программы можно на официальных страницах разработчиков.

AIDA64 — программа собирает все сведения о ноутбуке или стационарном ПК, в том числе информацию о видеокарте. Все данные находятся в разделе «Отображение».

Здесь можно узнать, какая видеокарта установлена — дискретная или интегрированная, модель, партнабмер, объем ОЗУ, тип шины, пропускную способность, частоту, количество шейдеров, кэш, уровень текущей нагрузки, температуру, поддерживаемую версию в DirectX.

Софт «DirectX» сам по себе может стать источником полезных сведений. Жмем Win+R, вводим «dxdiag.exe», переходим во вкладку «Экран».

Здесь указывается номер графического чипа, версия драйверов, расширение экрана и другая информация.

Программа GPU-Z сразу показывает все данные в одном окошке + отдельно частоту вращения вентиляторов, температуру, размер выделенной памяти — быстро и удобно.

Исследовательский путь

Если видеокарта отображается в качестве безымянного адаптера или неизвестного устройства, потребуется установить драйвера. Переходим во вкладку «Сведения», выбираем в списке «ИД оборудования», копируем циферки, VEN — производитель, DEV — само устройство, вводим данные в поле поиска на сайте http://devid.info/ru.

Если видеокарта не подает признаков жизни, есть шанс почувствовать себя Шерлоком, вооружившись увеличительным стеклом. На плате должен быть наклеен стикер с серийным номером.

Вводим его в поисковую строку, смотрим результат.

Во многих MacBook установлены встроенные графические процессоры, но попадаются и модели с дискретной, то есть съемной видеокартой. Существует еще и гибридный вариант — слабый встроенный графический чип и отключаемая мощная видеокарта для игр.

Чтобы определить, что именно установили «под капот» производители, жмем на иконку «огрызка» — меню Apple. Выбираем пункт «About This Mac». Переходим во вкладку «Подробнее», открываем список «Аппаратные средства», ищем строку «Графика/Мониторы». Если полученных сведений недостаточно, ищем в сети данные по названию модели.

После выхода на «пингвиньей» платформе нескольких прожорливых игр (Mad Max, Divinity, Dying Light) появился актуальный вопрос: «Какая у меня установлена видеокарта?».

Операционная система Linux готова дать ответ с помощью двух утилит и одной программы.

Утилита lscpi

Консольная утилита позволяет увидеть все PCI-устройства. Перед поиском нужных данных не лишним будет обновить список всех доступных устройств с помощью команды:

$ sudo update-pciids

После чего для получения сведений о производителе и типе видеоадаптера набираем:

$ lspci | grep -E «VGA|3D»

Получив сведения о PCI-порте, его следует указать вместе с командой «sudo — v — s». Выглядеть это будет так:

$ sudo lspci -v -s 00:01.0

Где «00:01.0» — номер порта.

Так мы сможем определить разрядность, количество виртуальной и физической памяти, версию драйверов.

Утилита lshw

С помощью этой утилиты легко получить сведения, используя команду:

$ sudo lshw -c video

Данные скудные, но больше нам «пингвинус» не скажет. Узнав серию видеокарты, отправляемся на поиски подробной информации во всемирную паутину.

Софтина Hardinfo

Обладателям CentOS следует воспользоваться пакетным менеджером Yum, остальные набирают команду:

$ sudo apt-get install hardinfo

Снова нажимаем «Выполнить», пишем:

$ hardinfo

В открывшемся окошке, очень похожем на AIDA64, выбираем «Devices», затем подкатегорию «PCI Devices».

При поиске данных обращайте внимание на модель видеокарты — по ней можно найти максимально подробные сведения на сайте производителя или детальный обзор с тестом современных игр и программ.

Источник: https://club.dns-shop.ru/blog/t-99-videokartyi/28309-kakaya-videokarta-stoit-v-pk-podbor-softa-i-vozmojnostei/

Устройство видеокарты

Как узнать интерфейс видеокарты

Не секрет, что видеокарты делятся на два типа: интегрированные (встроенные) и дискретные. Дискретные вставляются в разъем PCI Express и являются полноценной, самостоятельной частью ПК. Из-за этого устройство дискретной видеокарты гораздо сложнее и заслуживает отдельной темы. Разберёмся, из каких компонентов состоит видеокарта и за что они отвечают.

Графический процессор (GPU)

GPU (графический процессор) – является «сердцем» видеокарты, который отвечает за математические расчеты изображения, выводящегося на экран.  Иными словами – обработка графики. GPU по своим свойствам похож на центральный процессор (CPU) компьютера, однако предназначен для построения изображения.

Частота

Одна из важнейших характеристик графического процессора – тактовая частота. С ней всё просто. Она измеряется в мегагерцах и чем выше его показатель, тем быстрее идет обработка информации. Частота современных видеокарт достигает отметки в 1000-1400 Мгц.

Техпроцесс

Важным показателем является техпроцесс, это один из первых пунктов среди характеристик видеоадаптеров. Измеряется в нанометрах.

Грубо говоря, основной движущей силой являются транзисторы. Если взять современные видеокарты, то можно заметить, что показатель нанометров все меньше и меньше с каждым поколением видеочипов. Все это обусловлено тем, что чем меньше размер транзисторов, тем больше их можно разместить на одном видеочипе.

С уменьшением размера транзисторов, в целом у видеокарт уменьшается также:

  • Энергопотребление;
  • Тепловыделение (TDP);

Производительность при этом увеличивается, так как на одной площади можно разместить больше вычислительной мощности.

Чем меньше техпроцесс, тем лучше.

память

Работа видеокарты сосредоточена на постоянном выводе цифрового изображения на экран. Существует необходимость в сохранении выводящейся, а также остающейся за пределами экрана информации. Это задача возложена на видеопамять карты.

Память видеокарты по своим свойствам похожа на оперативную память компьютера.

Зачастую память карты используют для маркетинга, особенно в слабых (не игровых и не профессиональных) видеокартах. Кричащие 4 гб памяти почему-то сразу вызывают доверие у неподготовленного покупателя.

Но один и тот же объём памяти радикально отличается на разных видеоадаптерах, если говорить о реальной производительности в требовательных задачах и современных играх.

Например, даже самая бюджетная из игровых видеокарт nVidia GTX 1050 с двумя гигабайтами памяти во всех задачах покажет себя лучше, чем любой представитель карт серии GT.

Объём видеопамяти – важный, но не ключевой показатель.

память в основном делается по стандарту GDDR. В наше время, у пользователей зачастую можно обнаружить память типа GDDR5. Ранее была распространена GDDR3.

Очевидно, что чем выше цифра, тем лучше, так как в каждой новой версии были ряды изменений, которые увеличивали пропускную способность и скорость тактовой частоты. Сейчас среди активных разработчиков можно заметить AMD, Hynix и Qimonda.

Шина

Очень важным элементом является шина памяти видеокарты и ее пропускная способность. Именно она гоняет информацию между процессором графического адаптера и его памятью.

Частота памяти и шина влияют на производительность видеокарты. Частота измеряется в Мгц (мегагерцах), и чем больше она, тем быстрее работает память. Шина измеряется в bit, от 64 — до 448 bit.

Чем «шире» шина, тем быстрее память взаимодействует с графическим процессором (GPU).

Самый распространенный размер шины – 128bit. Однако топовый уровень – это 256 и 384. Благодаря размеру шины и тактовой частоте, в принципе, и строится ее пропускная способность. Чем выше эти показатели, тем быстрее графический процессор обменивается данными с видеопамятью.

Интерфейсы подключения видеокарт

Интерфейсы подключения служат для соединения комплектующих и материнской платы. Различные периферийные устройства (сетевые и звуковые карты, ТВ-тюнеры и т.п.) как правило подключаются через PCI. Это стандартная шина ввода-вывода, но речь не о ней, т.к. для видеокарт используются другие слоты. До 2006 года был популярен интерфейс AGP, затем ему на смену пришёл PCIexpess (PCIe).

AGP

AGP был создан по технологиям PCI, но предназначен исключительно для видеокарт. Он отличается более высокой пропускной способностью. Последняя обновленная версия AGP 8x обладает пропускной способностью 2.1 Гб/с. Платы с AGP выпускались до 2006 года. Больше не производится, т.к. появился более совершенный интерфейс – PCIexpress.

PCIe

PCI Express

PCI Express, отличии от AGP, обладает большей пропускной способностью, постоянно модернизируется и имеет обратную совместимость. На данный момент существуют 4 версии, следуя порядковому номеру. Самой последней является, PCIe 4.0. С каждым разом разработчики увеличивали пропускную способность интерфейса.

Сейчас им удалось достигнуть отметки в 16 Гбит/с. Не стоит забывать про то, что PCI Express видеоадаптера и материнской платы зачастую не совпадают. Однако особого риска и страха здесь нет. карта будет работать на старой материнке, хоть и не сможет работать на всю свою мощность.

При обратной совместимости вообще не возникает проблем.

SLI и CrossFire

Отдельно про SLI и CrossFire. Для начала стоит сказать, что разница между ними состоит в производителях и связках видеокарт. Не секрет, что вы можете подключить множество видеокарт, если только хватит ваших PCI Express слотов. SLI – фирменная технология nVidia, CrossFire – разработка AMD.

SLI

Благодаря SLI можно подключить две видеокарты одной серии с помощью специального мостика. Производительность возрастает, но видеопамять не суммируется. При объединении видеокарт в связку SLI важно знать, что они должны быть не только одного поколения, но и одной серии. Производители при этом могут быть разными. Например, GTX 1080 в SLI заработает только с другой GTX 1080.

CrossFire

Объединение видеокарт в CrossFire проще. Здесь разными могут быть не только призводители, но и модели видеокарт. Так же как и в SLI, видеокарты соединяются друг с другом с помощью специального мостика, видеопамять также не суммируется.

Проблема заключается в том, что не все материнские платы поддерживают SLI или CrossFire. Как правило, это игровые решения.

Немного про разъемы

Современные видеокарты оснащены несколькими портами, чтобы была возможность подключить более одного монитора. В свою же очередь каждый монитор имеет разный тип разъемов, о которых пользователю будет полезно узнать.

VGA

Video Graphics Array (adapter) – достаточно древняя 15-контактная штука синего цвета, которая специализировалась на выводе аналогового сигнала.

Его особенностью было то, что на изображение могло повлиять разные вещи: длина провода (который состоял из 5 метров) или личные свойства видеокарты.

 Ранее был одним из основных, однако с появлением плоских мониторов стал сдавать свои позиции, ибо разрешение экрана увеличивалось, с чем не справлялся VGA. Используется и по сей день.

s-Video

S-Video –  это так же аналоговый разъем, который часто можно встретить на телевизорах и редко на видеокартах. Качество его хуже, чем у VGA, однако его кабель достигает 20 метров, все еще сохраняя при этом хорошую картинку. Информация передается трёхканально.

DVI

Типы DVI

DVI обогнал всем известный VGA тем, что приобрел способность передавать цифровой сигнал. Этот разъем уже более знаком современному миру, так как благодаря нему можно подключать мониторы, уже, высокого разрешения, чего нельзя было раньше.

Длина его кабеля достигает 10 метров, однако это уже не влияет на качество выводимого изображения. Благодаря своей уникальности, он вмиг приобрел популярность среди другого оборудования, по типу проекторов и прочего. Бывает трех видов: только цифровой DVI-D , весьма редкий — аналоговый DVI-A  и совмещающий два прошлых DVI-I.

Благодаря специальным переходникам может подключаться к монитору, который имеет лишь разъем VGA.

HDMI

HDMI, Mini HDMI, Micro HDMI

HDMI имеет несколько преимуществ перед DVI. Главной его особенностью является то, что кроме видео канала, у него так же имеется и аудио.

Благодаря этому достиг большой популярности среди известных компаний, получив поддержки. Также из плюсов можно отметить  его компактность и отсутствие креплений, которые наблюдаются у DVI.

К тому же, кроме видеокарты, он отлично «сотрудничает» с другими устройствами.

DisplayPort

DISPLAYPORT, в принципе, далеко не ушел от HDMI, так как они оба способны выводить качественное изображение на большой экран вместе с аудио сопровождением. Однако у DISPLAY-я есть переходники на другие, популярные виды разъемов.

В отличии с HDMI производители имеют возможность не платить налог, что увеличивает его популярность. Однако шанс встретить его среди бытовых пользователей, все еще, намного меньше. Максимальный размер кабеля достигает 15 метров.

Пропускная способность выше, чем у HDMI, хоть и меняется в зависимости от его версии.

Thunderbolt

Thunderbolt (бывший Light Peak) – это аппаратный интерфейс для периферийных устройств. Обладает высокой пропускной способностью и функциональностью. По легендам, создан, чтобы улучшить и превзойти USB. Раньше использовался только в продукции Apple. Можно использовать для подключения мониторов с разрешением в 4К.

Питание видеокарты

Однако все пойдет по наклонной, если вы забудете учесть свой блок питания.

Сразу можно сказать, что, если у вас 350w, то выбирать видеокарту нужно очень тщательно, так как современные версии очень требовательны к этому.

Известно, что материнская плата не способна отдать нужное количество энергии для энергоёмких видеоадаптеров, что приводит к необходимости использования дополнительного питания.

Материнская плата через PCIe способна отдать видеокарте до 75 W

Обычно для подключения дополнительного питания, видеокарта оснащена 6-пиновым переходником.

К сожалению, не все блоки питания имеют функцию прямого подключения, так как попросту не имеют подходящего разъема, но страшного ничего здесь нет – большинство видеокарт продают со специальным переходником в комплекте.

Современные же блоки обладают уже встроенным разъемом, от чего необходимость в переходниках отпадает. Так же, на современных видеокартах часто можно обнаружить 8-пиновый разъем питания. Это связано с постоянным увеличением необходимой энергии для видеокарты.

Охлаждение

Не менее важным моментом является охлаждение устройства. Как уже было сказано – видеокарта очень требовательна к энергии, потому она больше всего склонна к перегреву. Чтобы избежать подобного существуют разные типы охлаждений. Есть пассивный, он нацелен на то, чтобы поглощать и рассеивать энергию. Активный, в свою очередь, это привычные нам кулеры или система водного охлаждения.

Источник: https://GrafCard.ru/o-videokartah/ustrojstvo-videokarty

Как узнать характеристики видеокарты?

Как узнать интерфейс видеокарты

Всем привет! Сегодня продолжение предыдущей статьи. Напомню, там шла речь о том, как просто и быстро узнать конфигурацию компьютера. Некоторые не согласятся, почему в названии статьи шла речь о конфигурации всего компьютера, а не процессора.

В принципе в CPU-Z дана исчерпывающая информация о характеристиках процессора, но также можно узнать кое-что о памяти, материнской плате и видеокарте. Характеристики жесткого диска можно легко узнать с помощью программы HD Tune Pro, которую мы уже рассматривали.

В отличии от параметров остальных комплектующих компьютера они могут несколько отличаться от данных, которые указаны на сайте производителя.

В этой статье мы будем рассматривать утилиту, которая предоставляет такие же исчерпывающие характеристики видеокарты, как и CPU-Z – характеристики процессора. Это чудо-программка – GPU-Z. По названию можно предположить, что CPU-Z и GPU-Z разрабатывались одной и той же компанией. Однако это не так. Фирмы не имеют ничего общего, но дизайн интерфейса выполнен в едином ключе.

Скачать GPU-Z с официального сайта

Предупреждение! Эта программа постоянно обновляется для добавления в базу данных нового железа. Т.е. в случае использования старой версии утилиты на новом железе большинство его характеристик вероятнее всего не определится (если комплектующие были выпущены после даты выхода утилиты).

GPU-Z содержит всего две вкладки, несущие максимум полезной информации. Рассматривать программу я буду на примере видеокарты ATI Radeon HD 4650.

Эта вкладка открывается по умолчанию при запуске программы.

Здесь находится куча параметров, которые мы и будем рассматривать по порядку. Приготовьтесь к небольшому мозговому штурму.

  • Name – название серии видеокарты. К примеру, в серию HD 4600 входят две видеокарты – 4650 и 4670.
  • GPU – кодовое имя чипа (RV730). У разных чипов разная компоновка блоков ALU, TMU, ROP и т.п. Соответственно, и производительность видеокарт с одинаковыми характеристиками на разных чипах будет отличаться.
  • Revision – ревизия ядра по аналогии с процессорной
  • Technology – техпроцесс, по которому изготовлен видеочип. Измеряется в нанометрах. Чем меньше он будет, тем больше транзисторов можно будет уместить на единицу площади. Соответственно, видеокарту можно сделать производительнее либо уменьшить энергопотребление.
  • Die Size – площадь ядра видеокарты.
  • Release Date – дата выхода видеокарты.
  • Transistors – количество транзисторов в видеочипе. Исчисляется в миллионах или миллиардах. Буква “М” возле числа 514 обозначает 514 миллионов. В современных видеокартах количество транзисторов может доходить до 4.5 миллиардов. Соответственно, число будет четырехзначным.
  • BIOS Version – версия BIOS видеокарты. При нажатии на чип с зеленой стрелочкой можно сохранить BIOS (Save to file…). Файл сохранится в формате “имя чипа.rom”. Открыть его можно, например, с помощью программы TechPowerUp Radeon Bios Editor. Там можно изменить, к примеру, частоты по умолчанию и загрузить обратно. Сам такое не практиковал и вам не советую, если нет опыта. При пропадании питания во время перепрошивки видеокарта может прийти в негодность (то же касается и BIOS материнской платы). В современных топовых видеокартах AMD имеется встроенный BIOS без возможности перепрошивки и еще один с таковой. В случае чего видеокарта всегда сможет заработать с заводскими настройками. Это такой реверанс в сторону оверклокеров.
  • Device ID – идентификатор ядра видеокарты, используемый программистами для обращения к устройству.
  • Subvendor – название фирмы-производителя. Nvidia и AMD создают только референсные видеокарты, которые потом передаются многочисленным производителям (Asus, Gigabyte, MSI, Palit…). Те в свою очередь разрабатывают свою систему питания, охлаждения, устанавливают свои частоты, тип и количество памяти и поставляют на рынки в виде готового продукта.
  • ROPs/TMUs – количество блоков растеризации и текстурирования. ROP – это блоки растеризации, записывающие посчитанные на видеокарте пиксели в буферы. TMU – блоки, выбирающие текстурные данные, необходимые для построения текущей картинки. Чем больше будет этих блоков, тем лучше. Косвенно оценивать производительность видеокарт по количеству этих блоков можно только в пределах одного производителя (AMD или Nvidia). Собственно, как и все остальные параметры.
  • Bus Interface – отображается интерфейс, который поддерживается видеокартой. В моем случае PCI-express 2.0 x16. За знаком «@” указывается, какое подключение используется сейчас. Т.е. видно, что у меня используется только 8 линий PCI-e из 16 доступных. На производительных видеокартах будет х16 подключение. Если материнская карта поддерживает менее 32 линий PCI-e, то в режиме SLI/CrossFire (одновременной работы двух видеокарт) может быть небольшое снижение производительности графической подсистемы. При нажатии на знак “?” рядом с типом интерфейса откроется окно, в котором можно будет нагрузить видеокарту на 100%, что послужит отличным стресс-тестом.
  • Shaders – шейдеры (процессоры) – основные части видеочипа. Именно в этих процессорах производятся все расчеты. Их количество напрямую влияет на графическую производительность и при прочих равных условиях зависимость производительности от количества процессоров будет линейной.
  • DirectX Support – версия DirectX (набора интерфейсов программирования приложений, в частности, компьютерных игр). Чем выше будет версия, тем более реалистичной будет картинка в игре и тем требовательнее будет игра к ресурсам видеокарты. То бишь, если в игре не хватает производительности и в настройках выбирается версия DirectX, то можно убрать красивости (не много), выбрав предыдущую версию.
  • Pixel Fillrate – пиксельная скорость заполнения. С этой скоростью видеочип отрисовывает пиксели. Измеряется в GPixel/s (гигапикселях в секунду). Вычисляется по формуле: Pixel Fillrate = ROPs*GPU Clock.
  • Texture Flillrate – с этой скоростью выбираются текстуры для отрисовки картинки. Измеряется в GTexel/s (гигатекселях в секунду). Соответственно, формула: Texture Fillrate = TMUs*GPU Clock.
  • Memory Type – тип видеопамяти. Определяет быстроту видеопамяти. Самый производительный тип – GDDR5. Огромные вычислительные мощности будут простаивать при медленной видеопамяти. При компромиссном выборе между количеством памяти и ее типом в приоритете должен быть тип.
  • Bus Width – ширина канала передачи данных между графическим процессором и видеопамятью.
  • Memory Size – объем видеопамяти.
  • Bandwidth – максимальная пропускная способность, которая обеспечивается при передаче данных между процессором и памятью и наоборот. Зависит от типа памяти и ширины канала.
  • Driver Version – версия установленного видеодрайвера. Чем новее, тем лучше. Достаточно часто с обновлением драйверов производительность может вырасти на 5-15%.
  • GPU Clock – текущая частота графического процессора.
  • Memory – текущая частота видеопамяти.
  • Default Clock – частота графического процессора, установленная в BIOS по умолчанию.
  • Memory — частота видеопамяти, установленная в BIOS по умолчанию.
  • ATI CrossFire (Nvidia SLI) – включенный или отключенный режим CrossFire/SLI при одновременном подключении 2/3/4 видеокарт.
  • Computing – поддержка различных технологий, используемых для ускорения отдельных игровых эффектов или в общецелевых приложениях. Как пример можно привести программу кодирования видео vReveal, использующая технологию CUDA для ускорения.

На этой вкладке регистрируются изменения параметров в виде графиков в режиме реального времени.

  • GPU Core Clock – частота ядра (Shader) видеокарты.
  • GPU Memory Clock – частота видеопамяти.
  • GPU Temperature – температура видеочипа.
  • Fan Speed (%) – скорость вращения кулера видеокарты в % от максимального.
  • Fan speed (rpm) — скорость вращения кулера видеокарты в оборотах/минуту.
  • GPU Load – нагрузка на видеокарту (в %). В предыдущей вкладке при нажатии на “?” и запуске теста GPU Load поднимается до 100% и держится постоянно. Это стрессовый (максимальный) режим. Даже в тяжелых играх этот параметр опускается ниже 100%.
  • GPU Temp. #1/2 – температуры в разных частях видеочипа.

Источник: https://sysadmin.ru/articles/kak-uznat-xarakteristiki-videokarty

Интерфейсы видеокарт

Как узнать интерфейс видеокарты

Вопрос: Какие типы интерфейсов существуют для видеокарт?
Ответ: Стандартным интерфейсом для подключения видеокарт в настоящее время является шина PCI-Express 1.1 (PCIe или PCI-E).

Последовательная передача данных в режиме “точка-точка”, примененная в PCI-E, обеспечивает возможность ее масштабирования (в спецификациях описываются реализации PCI-Express 1x, 2x, 4x, 8x, 16x и 32x).

Как правило, в качестве видеоинтерфейса используется вариант PCI-E 16x, обеспечивающий пропускную способность 4 Гб/с в каждом направлении, хотя изредка встречаются реализации PCI-E 8x (в основном в усеченных SLI- или CrossFire-решениях) и даже PCI-E 4x (в частности, так называемый PCI-Express Lite, реализованный на некоторых материнских платах ECS). При этом следует отметить, что во всех случаях, для установки видеокарт используется единый слот PCI-E 16x, а в усеченных версиях к нему подводится меньшее количество линий PCI-E.

В ближайшей перспективе ожидается массовое внедрение новой спецификации PCI-Express 2.0 с увеличенной вдвое пропускной способностью (что в случае PCI-E 16x дает 8 Гб/с в каждом направлении). При этом PCIe 2.0 совместим с PCIe 1.

1, то есть старые видеокарты будут нормально работать в новых системных платах, появление которых ожидается уже в 2007 году. Кроме того, спецификация PCI-Express 2.

0 расширяет возможности энергоснабжения до 300 Вт на видеокарту, для чего на видеокартах вводится новый 2 x 4-штырьковый разъем питания.

Устаревший, но еще широко используемый видеоинтерфейс AGP (Accelerated Graphics Port – видео порт с повышенной скоростью передачи данных), основан на параллельной 32-битной шине PCI.

В отличие от прототипа, она предоставляет прямую связь между центральным процессором и видеочипом, а также более высокую тактовую частоту (66 МГц вместо 32 МГц), упрощенные протоколы передачи данных и другие.

Существует несколько вариантов шины AGP, отличающихся по пропускной способности:

  • AGP 1х – 266 Мб/с;
  • AGP 2х – 533 Мб/с;
  • AGP 4х -1,07 Гб/с;
  • AGP 8х – 2,1 Гб/с.

Понятно, что чем выше пропускная способность графического интерфейса, тем лучше. Но в настоящее время разница в пропускной способности интерфейсов AGP и PCI-E 1.1 (не говоря о PCI-E 2.

0) если и влияет на производительность видеосистемы, то не слишком, так что главное преимущество PCI-Express не в его высокой производительности, а в возможности масштабирования, позволяющей устанавливать в компьютер две, три и даже четыре видеокарты.

Вопрос: Какое питание видеокарты получают по видеоинтерфейсу?
Ответ: По стандарту AGP, потребляемый ток видеосистемы может достигать до 6 А по напряжению 3,3 В, до 2 А по 5 В и до 1 А по напряжению 12 В.

Несложно подсчитать, что в итоге мы имеем до 42 Вт отдаваемой мощности. Более современный стандарт PCI-Express обеспечивает гораздо большую мощность питания: по шине питания 3,3 В потребляемый ток видеосистемы может достигать 3 А и до 5,5 А по 12 В, то есть всего до 76 Вт отдаваемой видеокарте мощности.

Однако некоторым современным видеокартам и этого мало, поэтому на них могут устанавливаться один или два дополнительных 6-контактных разъема PCI-Express, каждый из которых способен обеспечить ток до 6 А по шине 12 В – всего до 72 или 144 Вт дополнительной мощности. Таким образом, интерфейс PCI-Express 1.

1 способен обеспечить питание видеокарт, потребляющих до 220 Вт электроэнергии.

Вопрос: Что такое SLI?
Ответ: SLI (Scalable Link Interface – масштабируемый объединительный интерфейс) – программно-аппаратная технология NVIDIA, обеспечивающая установку и совместную работу двух видеокарт в режиме Multi-GPU Rendering. Нагрузка между ними распределяется динамически, что позволяет значительно увеличить производительность видеосистемы и получить высокое качество отображения трехмерной графики.

Для нормальной работы видеокарт в SLI-режиме, необходима материнская плата (пока только на чипсетах NVIDIA) с двумя графическими слотами, допускающими установку видеокарт с интерфейсом PCI-Express (NVIDIA GeForce 6×00 и более новых, причем обе видеокарты должны быть построены на одинаковых GPU). Для обмена информацией между ними, чаще всего используется специальный SLI- коннектор, хотя в отдельных случаях возможна связь через интерфейс PCI-E.

Во многих случаях использование SLI дает увеличение производительности 3D-приложений, хотя радикальное увеличение наблюдается в основном в играх, специально оптимизированных под эту технологию.

Вопрос: Что такое CrossFire?
Ответ: CrossFire является ответом компании ATI на инновацию NVIDIA SLI и также позволяет использовать две видеокарты для увеличения производительности видеосистемы.

Подробнее о технологии CrossFire можно прочитать в статье “ATI CrossFire: “перекрестный огонь” с двух платформ”.

Вопрос: Какие внешние разъемы бывают на видеокартах?
Ответ: Для подключения внешних видеоустройств на видеокартах, могут использоваться аналоговые интерфейсы VGA, RCA, S-Video и цифровые – DVI и HDMI:

  • до последнего времени основным интерфейсом для вывода изображения на ЭЛТ и ЖК-мониторы являлся аналоговый VGA-выход (15-контактный разъем D-Sub);
  • аналоговый разъем S-Video (или S-VHS) применяется в основном для вывода компьютерного изображения на бытовые телевизоры и другую домашнюю видеотехнику. Существенным недостатком этого интерфейса является то, что в современных видеокартах могут использоваться несколько вариантов разъема S-Video, с разным количеством контактов и не всегда совместимых друг с другом;
  • современные ЖК-мониторы, проекторы, телевизоры и плазменные панели могут подключаться к видеокартам по цифровому видеоинтерфейсу DVI (Digital Visual Interface). За счет того, что видеосигнал передается напрямую с видеокарты без двойного цифро/аналогового преобразования, DVI обеспечивает неискаженную передачу изображения, особенно заметную в высоких разрешениях. Интерфейс DVI может быть как исключительно цифровой DVI-D, так и комбинированный DVI-I, в котором наряду с цифровыми линиями имеются и аналоговые (VGA). Монитор с аналоговым VGA-разъемом подключается к DVI-I через специальный переходник;
  • разновидностью DVI является интерфейс Dual-Link DVI, обеспечивающий поддержку высокого разрешения (выше 1920 х 1200) по цифровому выходу DVI. Физически Dual-Link DVI является объединением двух отдельных каналов DVI в одном кабеле, что удваивает его пропускную способность;
  • мультимедийный интерфейс HDMI (High Definition Multimedia Interface) присутствует в некоторых новых видеокартах, телевизорах и других домашних мультимедийных устройствах. особенность HDMI – возможность передавать по одному кабелю на расстояние до 10 м наряду с цифровым видеосигналом еще и аудио без потери качества. Благодаря этому количество соединительных проводов (настоящий бич современных мультимедийных систем) существенно уменьшается.

Источник: https://www.windxp.com.ru/video1.htm

Как Понять Какая карта Работает На Ноутбуке

Как узнать интерфейс видеокарты

На сегодняшний день встречаются ноутбуки и ПК, которые в своей системе имеют не одну, а сразу две видеокарты или более. Важно уметь определять активную среди них в данный момент. Ниже я раскажу о том, как понять какая видеокарта работает на ноутбуке с помощью доступных и несложных методов.

Выявление активной видеокарты в случае с ноутбуком

Как говорилось выше, компьютеры с несколькими модулями – это уже обыденность. При этом, существуют различные модели. Помимо классических вариантов, которые устанавливаются внутри корпуса, имеются ещё и внешние графические адаптеры, которые представляют собой самостоятельный компонент.

Если брать ситуацию в целом, чаще всего система работает таким образом, что видеокарты автоматически выбираются в зависимости от того, какие нагрузки испытывает компьютер. Например, если выполняется работа с документами, достаточно встроенного модуля.

В тот момент, когда начинается взаимодействие с современными играми и требовательными программами, система автоматически начинает задействовать дискретный модуль, чтобы мощности полностью хватило.

Далее будут представлены способы касательно того, как определить активную видеокарту на ноутбуке.

Метод 1: AIDA64

Первое решение, которым вы можете воспользоваться – это утилита AIDA64, которая позволяет выполнять очень подробную диагностику всей системы. Вы сможете видеть сведения обо всех подключенных устройствах, что весьма удобно.

Самое главное – это возможность узнать то, какая видеокарта в данный момент работает.

Обратите внимание! В дополнение программа предлагает изучить массу информации об установленном графическом адаптере.

Чтобы добиться нужного результата, следуйте такой простой инструкции:

  • Выполните установку утилиты на свой ПК, а затем запустите её. Перед собой вы увидите приятный для освоения графический интерфейс. В правой стороне расположены разделы, вам необходимо выбрать «Компьютер».
  • Вам предложат сделать выбор в пользу какой-то из категорий. Кликните по варианту «Суммарная информация».
  • После этого последует некоторое ожидание. Дело в том, что утилите нужно время на то, чтобы собрать всю информацию о вашей системе. Когда всё будет готово, вы увидите достаточно массивный объём данных.
  • Пролистайте страницу вниз при помощи колесика на мышке или ползунка, расположенного справа у края окна.
  • Найдите категорию «Отображение». Самый важный пункт в данный момент – это «адаптер». Напротив него будет написана модель видеокарты, которая в данный момент используется, чтобы выводить изображение на монитор.

Важно! В случае если подключено сразу два модуля, они будут оба задействованы для оптимизации работы. Ниже будет описание способов, которые позволяет подробнее разобраться с этим принципом.

Метод 2: GPU-Z

Чтобы получить максимум информации непосредственно о графической карте, вам необходимо воспользоваться утилитой GPU-Z. Это специализированный софт для отражения подробных сведений о ваших видеокартах. Помимо этого, здесь есть некоторые опции для выполнения настроек.

Чтобы выявить, какой из модулей работает в данный момент, вам необходимо:

  • Установить программу и запустить её на ПК.
  • В верхней части окна выбрать пункт «карта».
  • В самом низу найти строку с выпадающим меню, которая подписана названием функционирующего устройства.

Как видите, получить данные совсем просто. В том случае, если всё работает без сбоев, вы сможете без проблем открыть сведения о другом модуле, который так же установлен в системе.

Метод 3: Средство диагностики DirectX

В самых последних версиях операционной системы Windows присутствует специальная встроенная утилита DirectX, которая является эффективным средством для реализации диагностики. Речь идёт о таких направлениях, как графика и звук.

При помощи DirectX вы сможете без каких-либо проблем узнать о том, какой из графических адаптеров является активным. Чтобы получить информацию, следуйте инструкции:

  • Откройте рабочий стол и зажмите комбинацию клавиш «Win+R».
  • Введите в появившемся окне команду «dxdiag», а затем кликните на «ОК».
  • Перед вами появятся соответствующие настройки. Вам потребуется выбрать вкладку «Экран».
  • Среди содержимого найдите раздел «Устройство». Там будут отражены сведения для того модуля, который является активным на данный момент.

Метод 4: «Сведения о системе»

Данный способ так же основан на использовании инструментов, встроенных в операционную систему Windows. Чтобы добиться желаемого результата, нужно:

  • Как и в предыдущем случае, воспользоваться комбинацией «Win+R», чтобы вызвать окно «Выполнить». В строке введите команду «msinfo32». После этого жмите на «ОК».
  • Перед собой вы увидите окно «Сведения о системе», тут будет собрана вся информация. В левой части выберите «Компоненты».
  • Среди появившегося списка сначала кликните на «Мультимедиа», а затем выберите «Дисплей».

Обратите внимание! После выполнения всех действий немного подождите, системе нужно собрать все актуальные сведения.

  • В результате вы увидите подробную информацию о том, какие видеокарты работают. Всё это будет отображено в правой части окна.

Метод 5: «Диспетчер устройств»

Это третий подряд способ, где задействуются встроенные инструменты операционной системы Windows. Речь идёт о «Диспетчере устройств», где вы можете смотреть информацию для всех элементов, подключенных к компьютеру.

Непосредственно к инструкции по поводу того, как воспользоваться диспетчером, чтобы узнать всё касательно графического адаптера:

  • Кликните ПКМ по кнопке «Пуск», которая расположена в нижнем левом углу.
  • Среди всех представленных вариантов укажите «Диспетчер устройств».
  • Перед вами откроется окно, где будет содержаться много различной информации. Найдите надпись «адаптеры» и кликните по ней.
  • Вы сможете увидеть перечень всех тех модулей, которые в целом присутствуют в системе. При этом в данный момент узнать, какой из них работает, нельзя.

Обратите внимание! У вас есть дополнительная возможность отключить тот или иной адаптер. Кликните по нему ПКМ и выберите опцию «Отключить устройство». Стоит отметить, что для того, чтобы успешно реализовать задачу, нужны права администратора.

Метод 6: «Диспетчер задач»

Тут, как и в предыдущем случае, ничего качать не надо, так как вы работаете с инструментом Windows. Он очень информативен, ведь в нём есть информация о запущенных процессах, автозагрузке, службах. Более того, диспетчер отслеживает работающие устройства, что в данном случае как раз подходит.

Чтобы получить нужную информацию, следуйте простой инструкции:

  • Зажмите комбинацию клавиш «Ctrl+Shift+Esc» для того, чтобы перед вами открылся диспетчер задач.
  • Среди всех вкладок выберите ту, что подписана как «Производительность».
  • В левой части есть меню, найдите пункты, где есть подпись «Графический процессор».

В принципе, на этом поиск информации завeршен, так как вы сможете увидеть всё, что вам необходимо. Помимо того, что отображаются работающие в данный момент видеоадаптеры, ещё видно, насколько сильно каждый из них загружeн. Тут вы наглядно видите, как распределяется работа между модулями при тех или иных операциях.

Заключение

Выше были предстaвлены все самые удобные способы, благодаря которым, вы без проблем узнаете о том, какая видеокарта на ноутбуке функционирует в данный момент.

Чтобы получить наиболее достоверную информацию, можете пользоваться несколькими методами. Например, установите GPU-Z и при этом дополнительно изучайте всё через диспетчер задач.

Надеюсь, что эта статья была вам полезна и теперь вы знаете, как понять какая видеокарта работает на ноутбуке.

Источник: https://gpu-z.ru/kak-ponyat-kakaya-videokarta-rabotaet-na-noutbuke/

Поделиться:
Нет комментариев

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Все поля обязательны для заполнения.